In de techniek verwijst de term phantom vaak naar een effect of signaal dat niet fysiek aanwezig is, maar toch waarneembaar is. Dit gebeurt bijvoorbeeld in audio-opnames, waar een phantom power-systeem wordt gebruikt om condenser microfoons van stroom te voorzien. Hierdoor kunnen artiesten zonder hinder van kabels of andere apparatuur muziek opnemen, wat zorgt voor een schoner geluidsbeeld.
Phantom wordt vaak gebruikt in de autowereld om te verwijzen naar luxe en exclusiviteit. Veel voertuigen worden beschreven als 'phantom' door hun unieke design en krachtige prestaties. Deze voertuigen zijn vaak voorzien van geavanceerde technologieën, waardoor ze niet alleen snel maar ook veilig en comfortabel zijn. Hierdoor kunnen autobezitters genieten van een uitzonderlijke rijervaring.
In de kunst is phantom te zien als een veelgebruikte termen voor creaties die een spookachtige of etherische kwaliteit uitstralen. Kunstenaars gebruiken vaak lichte kleuren en vage vormen om een mysterieuze sfeer te creëren die toeschouwers in een andere wereld kan brengen. Deze kunst maakt gebruik van technieken die het idee van een 'geest' of 'verschijning' oproepen, wat fascinerend en intrigerend is.
In de muziek verwijst phantom naar verschillende stijlen en elementen die een surrealistische ervaring creëren. Het kan een referentie zijn naar elektronische muziek die dampige, etherische klanken bevat, wat resulteert in een dromerige sfeer. Deze muziek wordt vaak gebruikt in films en games om spanning, mysterie of emotie op te roepen.
In de gaming industrie wordt de term phantom vaak gebruikt om digitale figuren of elementen te beschrijven die schaduwachtig of moeilijk te zien zijn. Spelers kunnen gebruikmaken van fictieve 'phantoms' in hun gameplay om strategische voordelen te behalen of om verhalende elementen te verbeteren. Dit genereert een gevoel van mysterie en spanning, wat de kijkervaring verrijkt.