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Zo goed als nieuw
Uitgever
haba
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Dans Fantômes Piégés, les enfants coopèrent pour déplacer des chasseurs de fantômes dans le château à la recherche des fameux fantômes...
On joue sur un "plan de jeu" style mémory, puisqu'il s'agit de 24 tuiles faces cachées, hormis les 4 tuiles de coin: l'entrée du château et les 3 oubliettes.
A tour de rôle, les enfants lancent le dé et déplacent un des trois chasseurs sur les cases du château. On révèle alors la tuile d'arrivée.
2 possibilités:
Petites précisions: plusieurs chasseurs peuvent se trouver en même temps sur une tuile. Toutefois, lorsqu'un chasseur quitte une tuile sur laquelle il était SEUL, cette dernière est retournée face cachée. A chacun de bien mémoriser tout ce qui a déjà été vu.
Attention: lors du lancer, si le dé indique l'horloge, pas question de déplacer un chasseur. Il faut alors avancer l'aiguille de l'horloge!
La partie se termine:
Le verdict - un bon petit jeu de mémoire, au thème populaire, où la coopération sera bien nécessaire pour gagner la partie. Heureusement, on gagne plus souvent qu'on ne perd...
Dans Fantômes Piégés, les enfants coopèrent pour déplacer des chasseurs de fantômes dans le château à la recherche des fameux fantômes...
On joue sur un "plan de jeu" style mémory, puisqu'il s'agit de 24 tuiles faces cachées, hormis les 4 tuiles de coin: l'entrée du château et les 3 oubliettes.
A tour de rôle, les enfants lancent le dé et déplacent un des trois chasseurs sur les cases du château. On révèle alors la tuile d'arrivée.
2 possibilités:
- La moins fréquente: il s'agit d'un trou de serrure... pas de chance, le pion chasseur est envoyé aux oubliettes et y restera jusqu'à ce qu'un autre pion chasseur passe par là pour le délivrer.
- La plus probable: il s'agit d'un fantôme... Si les deux autres pions chasseurs se trouvent sur un fantôme SIMILAIRE, alors le trio de fantômes reçoit une giclée de slime! On pose sur chacune des 3 tuiles un "projectile" vert. Les fantômes sont considérés comme capturés. En route à présent pour retrouver d'autres trios...
Petites précisions: plusieurs chasseurs peuvent se trouver en même temps sur une tuile. Toutefois, lorsqu'un chasseur quitte une tuile sur laquelle il était SEUL, cette dernière est retournée face cachée. A chacun de bien mémoriser tout ce qui a déjà été vu.
Attention: lors du lancer, si le dé indique l'horloge, pas question de déplacer un chasseur. Il faut alors avancer l'aiguille de l'horloge!
La partie se termine:
- Quand les 18 fantômes (6 trios) sont capturés: c'est gagné!
- Quand l'aiguille de l'horloge a fait un tour complet: les joueurs ont été trop lents à capturer les fantômes, et la partie est perdue.
- Quand les 3 pions chasseurs sont aux oubliettes: les fantômes vous ont piégés et c'est perdu!
Le verdict - un bon petit jeu de mémoire, au thème populaire, où la coopération sera bien nécessaire pour gagner la partie. Heureusement, on gagne plus souvent qu'on ne perd...
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Chatelet
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Sinds 18 nov '23
Zoekertjesnummer: m2048289700
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