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Flash MX et ActionScript
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180sinds 13 feb. '20, 15:57
Kenmerken
ConditieNieuw
Beschrijving
Flash MX et ActionScript de Nicolas Sancy
418 pages
Graphiste ou développeur, exploitez toutes les facettes de Flash, l'outil Web vedette de Macromedia.
De la création de vos premiers objets à la construction de clients pour des applications client/serveur ou multi-tiers,
La Référence Flash MX et ActionScript est un guide complet d'apprentissage, basé sur des procédures détaillées et des exemples pratiques.
La première partie, consacrée au graphisme et à l'animation sous Flash MX, vous permettra de :
explorer l'interface de Flash, tracer et manipuler des objets, importer et exporter des objets, travailler avec le texte, utiliser les calques, créer et modifier un symbole, vous exercer aux différents types d'animation et à leur publication, créer et tester un bouton, créer et animer un clip...
Dans la deuxième partie, vous découvrirez, grâce à de nombreuses applications pratiques, toute la puissance d'ActionScript pour programmer le déclenchement d'actions, jouer des sons en boucle mais aussi établir une liaison avec un serveur pour échanger des données au moment de l'exécution d'une animation.
Sommaire: GRAPHISME ET ANIMATION
L'interface de Flash MX Tracé et manipulation d'objets Importer et exporter des objets Utiliser le texte
Utiliser les calques Les symboles et les occurrences
Les animations Les boutons Les clips
PROGRAMMER AVEC ACTIONSCRIPT
Contrôler les animations Utilisation du son
Création de formulaires interactifs
Echanges de données avec un fichier ou un serveur
Des graphiques dynamiques
Echanges de données au format XML
Réalisation de jeux interactifs
envoi bpost ou retrait à Nivelles
418 pages
Graphiste ou développeur, exploitez toutes les facettes de Flash, l'outil Web vedette de Macromedia.
De la création de vos premiers objets à la construction de clients pour des applications client/serveur ou multi-tiers,
La Référence Flash MX et ActionScript est un guide complet d'apprentissage, basé sur des procédures détaillées et des exemples pratiques.
La première partie, consacrée au graphisme et à l'animation sous Flash MX, vous permettra de :
explorer l'interface de Flash, tracer et manipuler des objets, importer et exporter des objets, travailler avec le texte, utiliser les calques, créer et modifier un symbole, vous exercer aux différents types d'animation et à leur publication, créer et tester un bouton, créer et animer un clip...
Dans la deuxième partie, vous découvrirez, grâce à de nombreuses applications pratiques, toute la puissance d'ActionScript pour programmer le déclenchement d'actions, jouer des sons en boucle mais aussi établir une liaison avec un serveur pour échanger des données au moment de l'exécution d'une animation.
Sommaire: GRAPHISME ET ANIMATION
L'interface de Flash MX Tracé et manipulation d'objets Importer et exporter des objets Utiliser le texte
Utiliser les calques Les symboles et les occurrences
Les animations Les boutons Les clips
PROGRAMMER AVEC ACTIONSCRIPT
Contrôler les animations Utilisation du son
Création de formulaires interactifs
Echanges de données avec un fichier ou un serveur
Des graphiques dynamiques
Echanges de données au format XML
Réalisation de jeux interactifs
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Zoekertjesnummer: m1514582847
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