Canvas Fit - Alberto Ricardo - “Curva Final: Espíritu de

00sinds 4 aug. '25, 04:59
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Beschrijving

Œuvre d'art de l'artiste Canvas Fit-Alberto Ricardo réalisée en technique d'impression Giclée, sur toile professionnelle de haute qualité, 100 % coton, très résistante à la manipulation et aux agents extérieurs, de la marque Eco Canvas Roma Glossy, satinée.
Nous garantissons un produit durable et de qualité visuelle.
Peinture de 65 x 70 cm avec une profondeur de 5 cm.
Édition limitée 2 /5.
Au verso de la pièce, vous trouverez les informations sur l'œuvre.
Le envoi sera effectué par la société United Parcel Service (UPS) pour l'Espagne et l'Europe, et par la société Fedex pour le reste du monde.
L'œuvre sera enroulée et protégée par plusieurs couches d'emballage, du film à bulles en nylon, puis placée dans un tube résistant.
Une fois l'œuvre payée, il faut trois jours pour le processus d'emballage et la livraison à la compagnie de transport.
La pièce vous sera envoyée dans un délai de dix jours, selon le pays de destination.

Cette image impressionnante imprimée sur toile capture avec vertige pictorique l'essence du jeu vidéo de moto portée à l'extrême : vitesse, rivalité et technique fusionnées en une seule seconde. Les figures qui se détachent avec fureur sur l'asphalte sont deux des noms les plus reconnaissables du MotoGP : Marc Márquez (#93) et Valentino Rossi (#46, ici interprété comme #96, peut-être en clin d'œil numérique ou licence créative). Les deux pilotes — légendaires par leur adresse, leur passion et leur rivalité historique — incarnent dans cette œuvre non seulement le sportif réel, mais aussi l'avatar emblématique du jeu de course de motos le plus célèbre : MotoGP : The Game.

Du point de vue technique, l'image impressionne par son dynamisme plastique. La texture simule le tracé pictural avec des reminiscences à l'huile ou à l'acrylique empâté, apportant un caractère physique qui lui confère du poids à la vitesse. Chaque courbe de la carénage, chaque pli du combi, chaque ombre projetée par les lumières du circuit, est traitée avec une intention de mouvement qui se ressent plus qu'on ne la voit. Les couleurs sont intenses, vibrantes, et clairement contrastées : l'orange vif de Repsol et le bleu électrique de Movistar Yamaha ne distinguent pas seulement des écuries, mais aussi des philosophies de conduite, des styles de combat sur roues.

Ce traitement visuel met en avant le caractère ludique du jeu vidéo — avec son esthétique marquée, accessible et puissante —, tout en restant fidèle à la véritable émotion du MotoGP. La toile se place dans cette zone intermédiaire où l'art simule la vitesse, et la vitesse devient une image figée.

Marc Márquez et Valentino Rossi ne sont pas de simples pilotes ; ce sont des mythes contemporains qui dépassent les circuits. Márquez, connu pour sa agressivité chirurgicale, sa maîtrise dans des virages impossibles et sa capacité à redéfinir la limite physique d'une moto, fait face au style instinctif et théâtral de Rossi, un maître de la psychologie compétitive, stratège et animateur. La rivalité entre les deux n'a pas seulement défini une ère de MotoGP, mais a aussi façonné la façon dont ces personnages sont représentés dans le jeu vidéo : chacun avec ses statistiques, ses compétences différentielles et son aura numérique personnalisée.

Dans l'univers du jeu vidéo, chaque course entre ces deux icônes est un acte épique, une narration vécue en première personne par des joueurs du monde entier. Cette toile, donc, ne représente pas seulement une scène de piste, mais l'évocation de milliers de parties, de championnats et de répétitions virtuelles. C'est la mémoire partagée entre sport et simulation.

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