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Le jeu aux mille titres (Oya) : le pompier à la fontaine
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610sinds 23 nov. '23, 07:37
Kenmerken
ConditieZo goed als nieuw
Beschrijving
Principe du jeu - Le jeu aux mille titres est un jeu de mémory: le but étant de rassembler des paires (ici illustrées en couples: instituteur/institutrice, boulanger/boulangère).
A votre tour, retournez 2 tuiles pour essayer de reformer un couple. Si vous y êtes arrivé: récupérez-le et rejouez! Sinon, remettez-les en place et c'est au suivant. Dans tous les cas, vous devrez utiliser imagination et créativité pour nous raconter l'histoire des personnages que vous venez de découvrir...
Parce que, oui, ce jeu n'est pas un mémory classique! Je m'explique. Tout d'abord, le jeu est muni d'un plateau. Ce plateau représente une ville ordinaire: boucherie, église, mairie, école,... C'est sur ce plateau que sont placées les tuiles personnages. Lorsque vous découvrez l'une de ces tuiles , vous serez amené à raconter une brève histoire associant le personnage et le lieu dans lequel vous l'avez découvert.
Exemple: Je retourne la boulangère au stand de légumes. Et bien je vous raconterai alors que la boulangère avait eu une idée merveilleuse: les petits pains au aubergines et radis. Elle était donc partie fissa au stand de légumes pour négocier d'un prix d'ami avec le maraîcher... Bah oui, elle trouvait son idée tellement bonne qu'elle avait décidé de se lancer direct dans la grande production!
Et c'est ainsi que l'histoire aide à la mémoire; si un joueur découvre le boulanger, il s'appuiera sur mon histoire à propos de la boulangère pour la retrouver et ainsi reformer une paire!
A votre tour, retournez 2 tuiles pour essayer de reformer un couple. Si vous y êtes arrivé: récupérez-le et rejouez! Sinon, remettez-les en place et c'est au suivant. Dans tous les cas, vous devrez utiliser imagination et créativité pour nous raconter l'histoire des personnages que vous venez de découvrir...
Parce que, oui, ce jeu n'est pas un mémory classique! Je m'explique. Tout d'abord, le jeu est muni d'un plateau. Ce plateau représente une ville ordinaire: boucherie, église, mairie, école,... C'est sur ce plateau que sont placées les tuiles personnages. Lorsque vous découvrez l'une de ces tuiles , vous serez amené à raconter une brève histoire associant le personnage et le lieu dans lequel vous l'avez découvert.
Exemple: Je retourne la boulangère au stand de légumes. Et bien je vous raconterai alors que la boulangère avait eu une idée merveilleuse: les petits pains au aubergines et radis. Elle était donc partie fissa au stand de légumes pour négocier d'un prix d'ami avec le maraîcher... Bah oui, elle trouvait son idée tellement bonne qu'elle avait décidé de se lancer direct dans la grande production!
Et c'est ainsi que l'histoire aide à la mémoire; si un joueur découvre le boulanger, il s'appuiera sur mon histoire à propos de la boulangère pour la retrouver et ainsi reformer une paire!
Zoekertjesnummer: m2050024881
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