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Les cahiers du jeu vidéo N 4 : Girl power
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Kenmerken
ConditieNieuw
TypeOverige typen
Beschrijving
Les cahiers du jeu vidéo N° 4 : Girl power
Informations sur le livre
-- Parution : 24/03/2011
-- Nbr de pages : 191
-- Numéro de produit (ISBN) : 9782918272205
A lire :
-- Destockage de livre graming neufs
-- Valeur en magasin 16,00€
-- Prix fixe --> 8,99 €
-- Enlèvement à Bruxelles
-- Envoi possible à vos frais
Résumé :
Pourquoi n'y a-t-il plus de console française depuis 30 ans ? En quoi la toute première machine de Nintendo, la méconnue Color TV-Game 6, est-elle d'une importance historique capitale ? Quel a été le rôle des acteurs britanniques dans l'explosion du nombre de Pong " de salon " en 1977, et ses conséquences à long terme pour les différentes industries européennes ? Autant de questions rarement soulevées, mais dont les réponses conditionnent en profondeur les années 80, décennie de la globalisation de l'économie et de l'émergence de l'empire du jeu vidéo japonais.
Fort d'une base de données de plus de 1400 modèles d'époque et de nombreux graphiques, Pong et la mondialisation revisite l'histoire du marché des consoles à ses débuts, la période 1975 à 1980, pour comprendre à la fois sa genèse, ses logiques, et ses différentes formes d'un territoire à l'autre. L'ouvrage s'interroge sur les liens originels entre l'économie internationale et le jeu vidéo, à une époque où Seinnheiser, Philips, Kodak, Thomson, Bandai, SEB ou Lansay faisaient encore partie du paysage des constructeurs.
Informations sur le livre
-- Parution : 24/03/2011
-- Nbr de pages : 191
-- Numéro de produit (ISBN) : 9782918272205
A lire :
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-- Valeur en magasin 16,00€
-- Prix fixe --> 8,99 €
-- Enlèvement à Bruxelles
-- Envoi possible à vos frais
Résumé :
Pourquoi n'y a-t-il plus de console française depuis 30 ans ? En quoi la toute première machine de Nintendo, la méconnue Color TV-Game 6, est-elle d'une importance historique capitale ? Quel a été le rôle des acteurs britanniques dans l'explosion du nombre de Pong " de salon " en 1977, et ses conséquences à long terme pour les différentes industries européennes ? Autant de questions rarement soulevées, mais dont les réponses conditionnent en profondeur les années 80, décennie de la globalisation de l'économie et de l'émergence de l'empire du jeu vidéo japonais.
Fort d'une base de données de plus de 1400 modèles d'époque et de nombreux graphiques, Pong et la mondialisation revisite l'histoire du marché des consoles à ses débuts, la période 1975 à 1980, pour comprendre à la fois sa genèse, ses logiques, et ses différentes formes d'un territoire à l'autre. L'ouvrage s'interroge sur les liens originels entre l'économie internationale et le jeu vidéo, à une époque où Seinnheiser, Philips, Kodak, Thomson, Bandai, SEB ou Lansay faisaient encore partie du paysage des constructeurs.
Zoekertjesnummer: m2105723873
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