VT, of visuele technologie, wordt in de technologie vaak gebruikt voor het verbeteren van de gebruikerservaring. Dit omvat zaken zoals virtual reality en augmented reality, die ons in staat stellen om interactief met digitale omgevingen om te gaan. Hierdoor kunnen toepassingen variëren van gaming tot training en simulatieprogramma's.
In de creatieve sector kan VT staan voor 'verhalende technologie'. Dit houdt in dat kunstenaars en ontwerpers technologie gebruiken om verhalen te vertellen en emotionele ervaringen te creëren. Dit kan door middel van video-installaties, interactieve kunst of theaterproducties die nieuwe technieken toepassen.
Binnen sport en beweging verwijst VT vaak naar 'bewegingsonderwijs' of 'verantwoordelijk trainen'. Dit houdt in dat zowel amateurs als professionals hun trainingsmethodes verbeteren door gebruik te maken van technologie en wetenschappelijk onderbouwde technieken om de prestaties te optimaliseren en blessures te voorkomen.
In de gezondheidszorg kan VT verwijzen naar 'virtuele therapie'. Dit zijn technologieën die gebruikt worden om patiënten te helpen bij revalidatie of om mentale gezondheidsproblemen te behandelen. Dit kan inhouden dat je via een app of programma oefeningen volgt of gesprekken hebt met een therapeut in een digitale omgeving.
Binnen de educatieve setting verwijst VT vaak naar 'virtueel onderwijs'. Dit zijn programma's en cursussen die online worden aangeboden, waardoor studenten de mogelijkheid hebben om vanuit huis te leren. Dit biedt flexibiliteit en toegankelijkheid voor diverse leerbehoeften.